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《质量效应》有别于《龙腾世纪》
发布时间:2024-11-14 12:18:21        浏览次数:1        返回列表

掰弯社项目总监Michael Gamble特别指出,《质量效应》新作的美术风格与即将面市的《龙腾世纪:影障守护者》完全不同:

质量效应走的是真实路线,只要我还在位,这一条就不会变 ,他在社交平台发文称。

《质量效应》有别于《龙腾世纪》

龙腾新作带有某种合家欢动画风格,玩家将其称为 皮克斯化 。数毛社在评测中认为掰弯社似乎想实现动画片的电影感,美术风格有助于营造奇幻世界。

《质量效应》有别于《龙腾世纪》

至于《质量效应》中的人物是否也会 皮克斯化 ,Michael Gamble对此答复说: 两款游戏都出自本单位,但ME就是ME,科幻RPG与奇幻RPG不是一码事,必须分别对待。

《质量效应》有别于《龙腾世纪》

看上去《质量效应》新作将沿用三部曲的成熟基调,有别于DA的皮克斯风。希望下月7号的N7日上能听到有关ME新作的消息,据说会有熟悉的角色回归新作。

《质量效应》有别于《龙腾世纪》

另外,数毛社在测试《龙腾世纪:影障守护者》PC版时指出,游戏基于EA专有寒霜引擎,且运行情况良好,没有出现《死亡空间》重制版的间歇卡顿现象。

但代价是着色器预编译步骤费时较长,在7800x3D上首次运行游戏时,需耗时四分半钟完成着色器预编译,在低端的Ryzen 5 3600上则需十分钟。之后游戏便能流畅运行,即便是Ryzen 5 3600也能全程保持在60帧上下。

《质量效应》有别于《龙腾世纪》

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游戏兼容多种硬件配置,对担心显卡配置的玩家来说,只要注意光追选项并合理设定纹理细节即可 如果玩家拥有10GB以上显存,可适度推高纹理细节设定。