真好玩的“修仙游戏”,还是得做出些“凡人味”

内容摘要来源:游戏研究社影响了一代读者的《凡人修仙传》作者忘语在接受中国作家网的采访时表示:“修仙,是中国成年人的魔法故事。”从古典仙侠到现代修真,修仙题材的作品在过去的数十年间历经了多次方向转变与风格更迭,不同作者的写作习惯与表达方式亦各不相同。

来源:游戏研究社

影响了一代读者的《凡人修仙传》作者忘语在接受中国作家网的采访时表示:“修仙,是中国成年人的魔法故事。”

从古典仙侠到现代修真,修仙题材的作品在过去的数十年间历经了多次方向转变与风格更迭,不同作者的写作习惯与表达方式亦各不相同。但无数的内容创作者依然以中国传统文化为根基,共同构建出了一套逻辑自洽、体系完整的修仙世界观。我们甚至可以说,修仙就是属于中国人自己的DND。

玩家们变着花样往各类游戏玩法里套修仙模板

近几年来,以修仙网文为蓝本创作的修仙游戏,无疑成为了国产独立游戏的热门选题。《鬼谷八荒》、《觅长生》等作品的成功,吸引了越来越多的玩家与厂商将目光投向这一独具东方韵味的游戏品类。玩家对修仙游戏的关注度与期待值逐年提升,对这类游戏的品质要求自然也随之水涨船高。

但与此同时,在远离单机游戏的手游市场,修仙留给玩家们的印象往往是“充钱就能变得更强”的氪金游戏。不管是泛滥成灾的“放置”“挂机”类修仙手游,抑或是兴起于短视频平台的弹幕修仙,操作简单、数值浮夸是修仙游戏难以摆脱的标签,追求短平快的节奏以及夸张的数值对撞仍然是行业的大势所趋。

在内卷严重的手游市场里,仿佛没有人愿意把修仙手游当回事。厂商们仍在用最简单粗暴的做法,收割这批修仙爱好者的韭菜。而在腾讯 422 发布会上高调亮相的《修仙时代》,却试图打破这一僵局——以江山为画布的修行,终归要落在画卷上,打造鲜活生动的修仙世界,大概才是修仙小说的读者最想玩到的修仙游戏。

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或许是手游页游中那些花里胡哨的炫酷特效,和数不清到底有多少个零的伤害数字给网友们带来了太多误解,相当一部分没有接触过修仙小说的玩家恐怕无法理解,为什么大家会对一款真正自由的修仙游戏抱有如此深的执念。

在修仙题材中,“成仙”不仅是一种力量或地位的跃升,更是一场有关心灵和生命意义的追寻。它的精神内核可以归结为对有限生命的超越渴望,对凡俗世界的难舍执着,以及通过内外兼修实现自我蜕变的道家哲学。这套理念确实可以简化为游戏里超凡脱俗的数值碾压,但喜欢修仙小说的读者们,想玩到的肯定不止是这类批量生产的公式化作品。

看得出来《修仙时代》的制作团队想要解决的,正是修仙手游普遍无法还原修仙小说中描绘的自由灵动世界的痛点。他们并不满足于套上一副山水意趣、光怪陆离、水墨画卷的皮囊,他们更想在手机这片方寸之地上描绘出九州四海,灵气复苏的神州大地,从头到尾完整呈现成长为修仙大能的证道之旅。

有别于市面上其他的修仙手游,《修仙时代》最大的特点应当在于游戏里这张完全展开的大地图。山水雾绕,云中龙影,玩家可以带上坐骑,御剑飞行,将世界上的一草一木尽收眼底。

在云游四方的旅途中,《修仙时代》为玩家们准备的是自由放任的探索玩法。海面上升起的水柱也许会将你带向不为人知的秘境,地图的犄角旮旯里也有可能隐藏着通向上古遗址的洞穴。灵气弥漫的修仙世界里埋藏着数不清的惊喜与奇遇,谁也说不准你遇到的下一个随机事件是称霸一方的妖王堵路,还是一场意外邂逅的仙缘际会。

而那些炼心悟道途中的红尘俗世、七情六欲,同样也是《修仙时代》不得不品的玩法之一。游戏里的绝大部分NPC都配备了复杂的交互细节,他们有着属于自己的生平传记,也有一张庞大的人际关系网。玩家可以与他们论道斗法、谄媚献礼,感受尘世生活的烟火气,整体来看有点类似于《鬼谷八荒》的那套逻辑。

路边的随机NPC也有完整的关系网

修仙不是打打杀杀,更是人情世故。探图过程中偶遇战至两败俱伤的修士,你可以选择出手相助博得好感,也可以果断背刺偷袭舔包;撞见了腰缠万贯的富贵道友,当场化身舔狗刷好感开启乞讨模式也不失为一种玩法。修仙路上从来不孤单,你的每一次选择都在影响这个世界。

双修也不是不可能?

但大道漫漫,人生苦短,更多与你擦肩而过的NPC不过只是故事的背景板。当你闭关修炼结束,推开洞府大开之时已是百年之后,有人化作一捧黄土,有人与你断了音讯,此生再无交集。而你需要做的则是翻开周天秘闻的新闻板块,匆匆扫过浩瀚三界在你修行期间发生的翻天覆地的改变,然后踏上一场与此前截然不同的冒险旅途。

有道是“何为凡人何为仙,岂闻韶华尽何年”。无数修仙小说读者向往的那个自由且生动的修仙世界,由《修仙时代》在移动平台做到了一比一的复现。

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《修仙时代》的故事从大家喜闻乐见的凡人流叙事开始,且主角会经历一段拜师学艺、提升道行、突破瓶颈、修炼法宝的标准剧情,与修仙小说常规的“底层逆袭”叙事模式如出一辙。

通常来说,凡人流的修仙故事脱离了仙侠小说中博爱牺牲、家国大义的传统,不再局限于超脱和升华的精神旨归,而是遵循达尔文主义,在弱肉强食的丛林法则驱动下,依靠自身努力和合理算计,在尔虞我诈的修仙世界之中修炼成仙。

这类作品往往需要搭建较为严谨的剧情设定与玩法框架,才能在玩家的游玩过程中带来沉浸感,以及真正做到将“自由选择”的权利交还给玩家。从某种程度上来说,凡人流的底层逻辑跟CRPG里的“恶线”颇为类似。

对修仙小说的还原是《修仙时代》的一大特色,玩家将在广袤的地图中搜寻四散的灵气,炼气、筑基,到金丹、元婴,修炼过程环环相扣,层层递进;人界与灵界的奇珍异宝、法器灵宠、草药材料等内容一应俱全;游戏还涵盖了人族、妖族等多个种族的文化特性。你在修仙小说中熟悉的丹药、符箓、五行功法等设定,也都能在《修仙时代》中找到对应的呈现。

典中典中典之修仙小说一定会出现的拍卖会

而《修仙时代》对凡人流的刻画,也并未流于表面。仙途的艰辛与残酷处处可见,拦在你面前挡路的各方妖魔自不必说,若是与其他宗门交恶,赶路途中随手摸个菜的机会恐怕都不会留给你。修炼资源本就有限,从低级阶段逐步往上爬升的过程自然是困难重重。

在你巩固功法,突破瓶颈,神通初成,踏入新的境地之后,“莫欺少年穷”的扮猪吃虎爽快感才体现得淋漓尽致。如果你乐意,你完全可以照着黑名单把好感度偏低的NPC屠戮殆尽;如果你嫌麻烦,也可以在战前的交涉环节动动手指,一招神识威压便足以震慑敌胆,道行尚浅的敌人多半都会当场怯战,立刻让路,不敢再犯。

当然,主角的行事思维在每位玩家手中应该都会有所不同。《修仙时代》准备了自私自利的利己主义玩法,同时也没有彻底摒弃行侠仗义以德服人的仙侠本质。是行走于正道光明,还是坠入魔道深渊,完全取决于玩家的决断。

凡人流修仙故事强调在残酷的修仙环境下依靠自己的努力与本领,取得非凡的成就。在许多作品中,角色的成长通常依赖于突发的奇遇、逆天而行降下的天劫、上古仙人的赏识等内容。放置类或是文字模拟类游戏固然也可以还原这些关键要素,不过在《修仙时代》里,御剑遨游的自由探索以及亦正亦邪的自由选择带来的超高自由度,无疑更加贴合大家脑海中畅想的修仙世界。

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在修仙游戏还没有彻底进入大众视野的年代,“修仙题材的游戏到底该怎么做”一直都是各位修仙爱好者热议的话题。尽管大家的想法千奇百怪难有定论,但唯一可以肯定的是,仿照修仙小说的修炼体系,打造一个自由度极高的沙盒世界,即可满足绝大多数修仙小说读者。

里程碑式的修仙游戏《鬼谷八荒》,正是遵循了这套设计思路。作者鬼谷张三受够了市面上粗制滥造的修仙游戏,他以自己心中理想的修仙小说为蓝本,以高自由度的开放世界为核心,构建出了随机交互事件足以遍布整张地图的《鬼谷八荒》,并以此收获了空前的成功。

《修仙时代》同样延续了这一理念,为玩家在身份扮演与世界交互中提供了充分的选择权。制作团队在采访中也提到,他们由衷欣赏一些同题材单机游戏对于修仙体验的纯粹还原,同样希望打造一个全新的动态修仙世界,将过去修仙手游稀缺的自由度与沉浸感,在移动端重新演绎并呈现出来。

当过去曾经“小众”的修仙题材逐渐演变为热门品类,市场上便充斥着玩法操作简单、数值反馈直观的修仙手游。在这样的大背景下,不做放置挂机类,非纯线性数值提升导向的《修仙时代》便显得愈发难能可贵。

哪怕是暂时抛弃那些冰冷的数据和设定,《修仙时代》为玩家提供的海量奇遇以及花样繁多的NPC互动也能在一定程度上将玩家对修仙小说中的想象具象化于游戏之中。虚实结合、写意墨韵的中式水墨画风更能为游戏增添几分静心悟道的美感。

专注于题材本身的打磨与修仙文化的还原,用心刻画修仙小说描绘的生动世界,在满足修仙爱好者对小说世界的幻想的同时,《修仙时代》或许会为修仙手游开辟一条全新的赛道。

结语

“凡人味”是修仙故事中最接地气、最能让人共情的部分。不管是《凡人修仙传》中内敛隐忍行事低调的韩立,还是《仙逆》里资质普通但信念坚定最后逆天改命的王林,修仙小说的读者们或多或少都能从这些角色的初期设定上看到自己的影子。

很多不了解修仙小说的网友会好奇,为什么我们喜欢修仙小说?有人是借由虚拟世界抒发日常生活的苦闷,也有人是想看到现实生活中难得一见的个人奋斗实现阶级跃升,每个人应该都有属于自己的看法。

而《修仙时代》在抖音上较为破圈的宣传,也是卖崽青蛙掀起的“底层逆袭”。在呆呆傻傻的搞笑之余,大家也从卖崽青蛙身上看到了一些不一样的东西。每一个为了生活努力奋斗的普通人,也许都曾幻想过在大千世界里逆袭人生、得道升仙的圆满结局。

生活已经如此艰难,翻书只求片刻欢愉。像《修仙时代》这样的游戏或许为我们提供了另一种可能性,让我们能在一个全新的世界里,体验一段截然不同的修仙之旅。

 
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