3A史上最实锤的抄袭,索尼的下一款射击游戏又危险了

内容摘要来源:游戏研究社““造物可毁。”3A游戏历史上最确凿、或许也是最恶性的抄袭事件出现了。《失落星船:马拉松》是由索尼旗下Bungie工作室出品的科幻风格“搜打撤”射击游戏,不久前开放了Alpha封闭测试,预计将在今年9月发售。自首次曝光以来,

来源:游戏研究社

““造物可毁。”

3A游戏历史上最确凿、或许也是最恶性的抄袭事件出现了。

《失落星船:马拉松》是由索尼旗下Bungie工作室出品的科幻风格“搜打撤”射击游戏,不久前开放了Alpha封闭测试,预计将在今年9月发售。

自首次曝光以来,《马拉松》凭借颇具张力和表现力的科幻艺术风格吸引了不少关注——利用高饱和度色彩、复杂的图形、过载的信息,这款游戏的视觉效果非常极端、混乱、也非常前卫。拜这套吸睛的艺术风格所赐,Youtube上《马拉松》发布于2023年的首部预告片取得了超2000万次播放。

混乱的故障闪屏也是设计的一部分

Bungie自《命运》时期就以独特的科幻艺术风格著称,看到他们还能打造出令人印象深刻的前卫视觉艺术,当然是好事。

可惜,如果《马拉松》的视觉概念不是抄来的,那大概会更好。

5月16日,一位网名叫“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在X上发推表示,她的作品遭到了《马拉松》的未授权使用。

她从《马拉松》A测版本的游戏中发现了大量挪用资产,这些资产全部源于她自2017年以来所设计的酸性风格海报——而《马拉松》是2018年才立项开发的。

Antireal个人网站档案的作品合集

根据Antireal放出的对比图,她海报中的文字、排版、图形、Logo,都被当成《马拉松》的纹理贴图来用。

有的素材会先换个颜色或者对调下方向再放进游戏,有的素材则是原封不动复制粘贴。

ALEPH是原海报中虚构公司的名字涉嫌直接挪用的徽标

Antireal在推文中表示:“当Bungie制作一款游戏,且大量借鉴了我过去十年不断完善的设计语言时,Bungie当然没有义务雇佣我。但显然,我的作品足够优秀,优秀到能让他们从中汲取灵感,再将这些作品融入到他们的游戏里,而且无需支付报酬或署名。”

似乎没P干净的水印

图源X@Billain

Antireal还说,她十年来从未从这项工作中获得足够稳定的收入,苦苦谋生之余,却总是被“大公司的设计师们”剽窃创意。

她也没有足够的资源和精力走法律途径,《华盛顿邮报》的报道提及她是苏格兰人,她在采访中说:“我没有足够的时间和金钱飞往美国,去对索尼(Bungie母公司)打一场不可能赢的官司。”

Antireal的声明打动了很多海外网友,乃至有人鼓励她开个众筹,筹集跟索尼与Bungie对簿公堂的资金。亦有玩家尝试寻找网上流传的封闭测试片段,从中寻找更多能够证明Bungie抄袭的证据。

比如在2024年,Antireal曾心血来潮发推表示,她于6年前(2018)的某张设计图里安插了一个海外网络漫画梗的构图彩蛋,至今无人发现。然而在《马拉松》A测期间,真的有玩家发现了对应彩蛋,现在来看,可能并非巧合。

“如果有人真的窃取了你的艺术,那这也能当成证据”

Antireal发推不到12个小时,Bungie就公开承认了抄袭事实。

他们通过《马拉松》开发团队的官推发布声明称,已与Antireal讨论过这个问题,并致力于为这位艺术师“伸张正义”。

至于抄袭的责任,则被推给了“一位前Bungie艺术家”:是他将涉嫌抄袭的贴画添加到了最终放进游戏的“材质图表”中;“现任美术团队”并未察觉到这个问题。“我们正在对游戏内的资产进行彻底审查,特别是前Bungie艺术家所制作的资产……”

将抄袭行为推给与公司已无干系的个人搞“切割”,算是很常见的公关策略。Bungie的声明也有意澄清,只是《马拉松》部分纹理和资产存在抄袭现象,而非整体的酸性艺术风格。

可是据Antireal及其合作伙伴Billain证实,Bungie的一些员工,包括《马拉松》的现任艺术总监约瑟夫·克罗斯(Joseph Cross)本人,老早就在推特(X)上关注了Antireal。几年来,他们之间没有产生任何交流和互动,搞得Bungie如今的声明越描越黑,还不如“先上车后买票”呢。

何况Bungie所谓“伸张正义”的承诺也严重缺乏公信力,因为他们早就不是第一回陷入抄袭风波了——有前科在的。

包括2021年《命运2:邪姬魅影》资料片的某部预告片、2023年《命运2:光陨之秋》资料片的其中一部过场动画,均涉嫌未经授权直接挪用粉丝的二创艺术图。

2024年,Bungie想要推出一把基于游戏内知名手炮“黑桃A”打造的Nerf软弹枪,后来也被发现抄袭了一位设计师在2015年推出的创意——就连笔触和划痕都一模一样。这起事件最后以Bungie给予艺术家赔偿和署名,双方和解而告终。

挪用《命运2》的粉丝二创,尚且不会把事情激化到上法庭的地步。但若是抄袭的对象并非自己的粉丝呢?

今年2月我们就报道了一位科幻小说家对Bungie发起的诉讼,起因是《命运2》第一年的主线剧情《猩红战争》剽窃了自己的小说创意。

幽默的是,由于《命运2》在2020年开始移除包括《猩红战争》在内的早期内容,Bungie想要驳回诉讼,都没办法向美国联邦法院提交成型证据,最后是将《命运》维基,以及海外社区知名“命学家”“My name is Byf”长达10小时的《命运》编年史视频交了上去,也算是挪用社区二创为自己辩护了。

——还有更幽默的。5月初的时候,法官驳回了Bungie的驳回动议,理由是这些“第三方”材料被认为不足以证明其观点,不能作为证据。

俗话说再一再二不再三,可Bungie身上的抄袭案例却在四年里曝出了至少五次。就算这一次《马拉松》的抄袭风波能够妥善解决,原本靠着亮眼的艺术风格和跟社区的紧密沟通所建立的、玩家们的信任和信心,恐怕也会透支殆尽。

刚好5月17日,《马拉松》的游戏总监还要进行早就预定好的A测反馈会直播,可能是为了规避抄袭风波,连测试版本的实机片段都没敢放,就剩俩制作人在尬聊。刚一开始,艺术总监约瑟夫便看向手头的纸条念稿,用了整整5分钟时间向Antireal表示道歉。

“我们显然对特定类型的图形设计有着共同的欣赏”

赶过来的玩家们并不吃这套,留下的评论也基本不聊游戏,只聊Bungie的“艺术”了。同为索尼近年来重注的服务型射击游戏,甚至不少有玩家在评论中为早夭的《星鸣特攻》叫屈:就算上线20天关服猝死,至少人家开发道德上是干净的对吧?

“至少《星鸣特工》的开发者没有窃取其他艺术家的资产!”

不久前《马拉松》是和另一款搜打撤游戏《Arc Raiders》同期开始封闭测试的,网友们也给《马拉松》起了个新外号,叫《Art Raiders》(艺术掠夺者)。

海外社区还发起了一场玩梗的投票:你觉得该给《马拉松》起个什么新名字?除了上面的“艺术掠夺者”,还有不少人干脆建议Bungie和索尼改口叫它《星鸣特攻2》得了。

根据《福布斯》对一些现任和前任Bungie员工的采访,当下《马拉松》所面对的情况,被内部称为“目前非常敌对的环境”。

但索尼和Bungie高管应对当下环境的计划尚不清楚,也还没有任何内部消息表明《马拉松》要跳票。考虑到对抄袭资产的审查非常繁琐,《马拉松》的开发进度肯定会被拖累,四个月可不一定够。

尽管在这次抄袭事件发生前,《马拉松》的未来排期已经做出了一些改变。比如预计6月发布新预告片、同时开启预购的营销活动,就需要重新设计。预计8月推出的公测版本,也要改成一张从长计议的“公开测试路线图”,具体细节尚未公布。

这主要是因为《马拉松》A测的整体评价褒贬不一。不单是实机画面跟宣传片所展示的内容略有差距,其搜打撤玩法也受到一定质疑,造成测试期间持续性的玩家流失。

虽然A测版本无法代表成品质量,但Bungie曾引以为傲的艺术风格失去了独创的色彩,也将《马拉松》最后的大卖点彻底抹杀。

可想而知,Bungie所有部门的士气无不陷入了“自由落体”状态。“每个人都担心,万一《马拉松》失败了,Bungie工作室会面临怎样的困境,而这绝对是他们无法承受的。”

自从索尼收购Bungie之后,这家曾经在射击游戏领域独树一帜的工作室,历经了大规模裁员、一桩又一桩的抄袭丑闻,最终是这次究极“实锤”,将其打入了口碑谷底。

Bungie是否会跟《命运2》资料片一样走进“光陨之秋”,然后迎接“终焉之形”?大概率无法如期发售的《马拉松》,如今也无法作出解答。

 
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